﻿using System;
using System.Collections.Generic;
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using System.Threading.Tasks;

namespace OneOfAll.Common.Models
{
    public enum ObjectStatusEnum
    {
        空闲,
        巡逻,
        追击,
        攻击,
        死亡,
        移动,
        工作,
        休息
    }

    public enum ObjectTypeEnum
    {
        人物,
        怪物,
        建筑
    }

    public enum SexEnum
    {
        男,
        女
    }

    public enum CityEditorStatusEnum
    {
        查看,
        修建,
        移动,
        拆除
    }

    public enum DirectionEnum
    {
        东,
        南,
        西,
        北
    }

    public enum ConstructionTypeEnum
    {
        居住,
        培养,
        生产,
        资源,
        功能,
        制作,
        其他
    }

    public enum MaterialsTypeEnum
    {
        金钱,
        粮草,
        木材,
        石材,
        铁,
        铜,
        布,
        丝绸,
        宝石
    }

    public enum ConsumablesStatusEnum
    {
        满足,
        缺失
    }

    public enum CareerTypeEnum
    {
        战斗,
        生活
    }

    public enum ProductTypeEnum
    {
        普通食物,
        精美食物,
        豪华食物,
        布衣,
        礼服,
        华服,
        木制家具,
        金属家具,
        普通饰品,
        精致饰品,
        华丽饰品
    }

    public enum ResourceTypeEnum
    {
        无,
        树木,
        湖泊,
        铁矿石,
        铜矿石,
    }

    public enum EquipmentTypeEnum
    {
        帽子,
        衣服,
        腰带,
        鞋子,
        饰品,
        武器,
    }

    public enum LogTypeEnum
    {
        Debug,
        Info,
        Warn,
        Error
    }

}
